[论文提纲模板]建筑专业论文提纲

更新时间:2021-08-23 来源:论文范文 点击:

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  说起建筑专业,你们的第一印象是?是不是觉得他们很高大上呢?下面小编整理了建筑专业论文提纲以及相关阅读,欢迎参考!

  建筑专业论文提纲

  1.课题名称:

  钢筋混凝土多层、多跨框架软件开发

  2.项目研究背景:

  所要编写的结构程序是混凝土的框架结构的设计,建筑指各种房屋及其附属的构筑物。

  建筑结构是在建筑中,由若干构件,即组成结构的单元如梁、板、柱等,连接而构成的能承受作用(或称荷载)的平面或空间体系。

  编写算例使用建设部最新出台的《混凝土结构设计规范》gb50010-XX,该规范与原混凝土结构设计规范gbj10-89相比,新增内容约占15%,有重大修订的内容约占35%,

  保持和基本保持原规范内容的部分约占50%,规范全面总结了原规范发布实施以来的实践经验,借鉴了国外先进标准技术。

  3.项目研究意义:

  建筑中,结构是为建筑物提供安全可靠、经久耐用、节能节材、满足建筑功能的一个重要组成部分,它与建筑材料、制品、施工的工业化水平密切相关,对发展新技术。

  新材料,提高机械化、自动化水平有着重要的促进作用。

  由于结构计算牵扯的数学公式较多,并且所涉及的规范和标准很零碎。

  并且计算量非常之大,近年来,随着经济进一步发展,城市人口集中、用地紧张以及商业竞争的激烈化,更加剧了房屋设计的复杂性,许多多高层建筑不断的被建造。

  这些建筑无论从时间上还是从劳动量上,都客观的需要计算机程序的辅助设计。

  这样,结构软件开发就显得尤为重要。

  一栋建筑的结构设计是否合理,主要取决于结构体系、结构布置、构件的截面尺寸、材料强度等级以及主要机构构造是否合理。

  这些问题已经正确解决,结构计算、施工图的绘制、则是另令人辛苦的具体程序设计工作了,

  因此原来在学校使用的手算方法,将被运用到具体的程序代码中去,精力就不仅集中在怎样利用所学的结构知识来设计出做法,还要想到如何把这些做法用代码来实现,

  4.文献研究概况

  在不同类型的结构设计中有些内容是一样的,做框架结构设计时关键是要减少漏项、减少差错,计算机也是如此的。

  建筑结构设计统一标准(gbj68-84) 该标准是为了合理地统一各类材料的建筑结构设计的基本原则,

  是制定工业与民用建筑结构荷载规范、钢结构、薄壁型钢结构、混凝土结构、砌体结构、木结构等设计规范以及地基基础和建筑抗震等设计规范应遵守的准则。

  结构,以及组成结构的构件和基础;适用于结构的使用阶段,以及结构构件的制作、运输与安装等施工阶段。

  本标准引进了现代结构可靠性设计理论,采用以概率理论为基础的极限状态设计方法分析确定,即将各种影响结构可靠性的因素都视为随机变量,使设计的概念和方法都建立在统计数学的基础上,

  并以主要根据统计分析确定的失效概率来度量结构的可靠性,属于“概率设计法”,这是设计思想上的重要演进。

  这也是当代国际上工程结构设计方法发展的总趋势,而我国在设计规范(或标准)中采用概率极限状态设计法是迄今为止采用最广泛的国家。

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  结构设计的基本任务,是在结构的可靠与经济之间选择一种合理的平衡,力求以最低的代价,

  使所建造的结构在规定的条件下和规定的使用期限内,能满足预定的安全性、适用性和耐久性等功能要求。

  为达到这个目的,人们采用过多种设计方法。

  以现代观点看,可划分为定值设计法和概率设计法两大类。

  1.定值设计法。

  将影响结构可靠度的主要因素(如荷载、材料强度、几何参数、计算公式精度等)看作非随机变量,

  而且采用以经验为主确定的安全系数来度量结构可靠性的设计方法,即确定性方法。

  此方法要求任何情况下结构的荷载效应s(内力、变形、裂缝宽度等)不应大于结构抗力r(强度、刚度、抗裂度等),即s≤r。

  在20世纪70年代中期前,我国和国外主要都采用这种方法。

  2.概率设计法:将影响结构可靠度的主要因素看作随机变量,而且采用以统计为主确定的失效概率或可靠指标来度量结构可靠性的设计方法,即非确定性方法。

  此方法要求按概率观念来设计结构,也就是出现结构荷载效应3大于结构抗力r(s>r)的概率应小于某个可以接受的规定值。

  这种方法是20世纪40年代提出来的,至70年代后期在国际上已进入实用阶段。

  我国自80年代中期,结构设计方法开始由定值法向概率法过渡。

  面向对象编程

  使创建windows程序较为容易的关键技术是面向对象编程,或oop。

  这种技术可以创建可重用组建,它是程序的组成模块。

  几个定义

  控件 提供程序可见界面的可重用对象。

  控件的示例有文本框、标签和命令按钮。

  事件 由用户或操作系统引发的动作。

  事件的示例有击键、单击鼠标、一段时间的限制,或从端口接收数据。

  方法 嵌入在对象定义中的程序代码,它定义对象怎样处理信息并响应某事件。

  例如,数据库对象有打开纪录集并从一个记录移动到另一个记录的方法。

  对象 程序的基本元素,它含有定义其特征的属性,定义其任务和识别它可以响应的事件的方法。

  控件和窗体是visual basic中所有对象的示例。

  过程 为完成任务而编写的代码段。

  过程通常用于响应特定的事件。

  属性 对象的特征,如尺寸、位置、颜色或文本。

  属性决定对象的外观,有时也决定对象的行为。

  属性也用于为对象提供数据和从对象取回信息。

  5.设计主要内容

  本软件适用于现浇钢筋混凝土多层、多跨的框架的设计。

  毕业设计要完成的工作包括:

  1.平面钢架分析程序的改造

  对结构力学教研室版平面钢架分析程序进行修改和补充。

  要求:

  (1) 编写自动生成节点坐标和单元节点编号的程序,或以图形方式输入计算简图。

  (2) 修改程序,使之适合多工况内力计算; (3) 根据输入、输出数据的特点,设计适当的人机界面。

  输出应可选的显示各构件端力和内力图。

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